Die Spieleerfinder-Gewinner 2011
Auch im zweiten Jahr sind wir begeistert, fasziniert, glücklich und dankbar über die tollen Spiele-Erfindungen, die in unser Büro geflattert sind. Einige kamen klassisch mit der Post, andere per Mail oder über unseren Erfinder-Blog. Alle sind sie einzigartig, voller Liebe und Ideenreichtum und mit viel Mühe und Sorgfalt gebaut, gemalt und gezeichnet.
Leider erreichte uns 2011 keine Einsendung einer Familie mit Kindergartenkindern. Das Preisgeld über 500 € stiften wir daher als Sonderpreis für ein wunderbares medienpädagogisches Projekt, in dessen Rahmen ein spannendes Audio-Spiel entwickelt wurde.
Die Einsendungen wurden nach folgenden Kriterien bewertet, die auch Basis unserer täglichen Entscheidung sind, ob es ein Spiel-Vorschlag in das Dusyma-Sortiment schafft oder nicht:
- Innovation
- Spielspaß
- Ästhetik
- Pädagogischer Nutzen
- Zusatz-Bonus: Medienpädagogische Begleitung / Dokumentation
Unsere Experten-Jury hat die Spiele auf Herz und Nieren getestet, gespielt, bewertet und bewundert. Wir präsentieren Ihnen voller Begeisterung unsere Spieleerfinder-Gewinner 2011:

Die Jury (von links nach rechts): Franziska – unsere
Spieleentwicklerin und -designerin, Katrin – unsere
Texterin und Medienpädagogin, Svenja – unsere
Produktmanagerin und Pädagogin,
allesamt:
leidenschaftliche Hobbyspieler
Gewinnerbeitrag "Kindergarten" - Preisgeld 1000 €
Abenteuer im Wortschatzland
| Erfinder: |
Sprachfördergruppe "Wortschatzfinder" |
Spielbeschreibung:
Die Sprachfördergruppe "Die Wortschatzfinder" hat das Spiel "Abenteuer im Wortschatzland" erfunden.
Weit entfernt im Reich der Phantasie, auch als Nimmerland bekannt, liegt die kleine Insel Wortschatzland. Im Wortschatzland findet jährlich eine Olympiade statt, bei welcher der neue Herrscher bzw. die neue Herrscherin über Wortschatzland bestimmt wird. Zu diesem Wettstreit sind Bewohner aus allen Teilen des Landes angereist. Dieses Jahr treten Prinzession Vanessa, Prinz Yakari, der edle Ritter ohne Furcht, kleiner Drache Donner, Fee Lis, Zauberer Schatzdutz, Pferd Sabrina und die Hexe Schnatschnut im Wettbewerb um die Herrschaft über Wortschatzland an. Möge der beste Teilnehmer die Olympiade gewinnen...
Sonderpreis "Kindergarten" – das schönste medienpädagogische Projekt - Preisgeld 500 €
Geräusche-Memory
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| Erfinder: |
Sonnige Spielstube Glückstadt |
Spielbeschreibung:
Ein Medienprojekt - Wir bauen ein Geräuschememory-
Auf einem Spaziergang kam einem Kind die Idee, die schnatternden Enten aufzunehmen, weil es "so schön klang" ! Daraus entwickelte sich die Idee zu unserem Geräuschememory, bei dem wir die Geräusche im Umfeld der Kinder mit Ton und Bild aufgenommen haben. Dabei haben die Kinder gemeinsam überlegt, welche Geräusche uns umgeben, und welche sie selber herstellen können. Schnell wurden passende Töne gefunden und mit Aufnahmegerät und Kamera machten sich die kleinen Entdecker auf den Weg. Beim Zusägen der Spielkarten hatten besonders die Jungens viel Spaß
Spielvorschlag Geräuschememory
Inhalt: 23 Bildkarten, CD mit dazu passenden Geräuschen
Es wird ein CD Rekorder benötigt! Zu Beginn werden alle Bildpaare offen ausgelegt. Es treten 2 Kinder in die Mitte. Die Geräusche CD spielt nacheinander einzeln die Geräusche ab und die Kinder suchen das passende Bild. Dazu ist es notwendig, die CD anzuhalten, bis das Bild gefunden worden ist. Hier sind viele Variationen möglich. Auch ein Spiel mit verdeckten Karten ist möglich. Hierbei wird solange gesucht, bis das passende Geräusch gefunden wurde.
Pädagogischer Nutzen beim Spiel
Geräusche - Objekt Zuordnung, Kennenlernen von Geräuschen, Auge - Hand Koordination, Konzentrationsschulung, Entspannung durch notwendige Stille beim Spiel
Gewinnerbeiträge "Schule" - Preisgeld 1000€
Eine Schulklasse hat uns besonders begeistert. Alle Kinder machten bei unserem Erfinder-Wettbewerb mit und entwickelten tolle, spannende und außergewöhnliche Spiele. Drei "Erfindungen" haben uns besonders gefallen.*
Naturquiz 3D
Spielbeschreibung:
Ziel des Spiels:
Es gewinnt derjenige, der die meisten Frage-Karten gesammelt hat. Das Spiel endet, wenn ein Spieler die Spitze des Vulkans erreicht hat.
Spielvorbereitung:
- Die Spielfiguren auf den Start stellen.
- Die Folie in den Teich legen und mit Wasser auffüllen.
- Das Boot in den Teich stellen.
- Alle Karten mischen und an den Rand des Spielfeld legen.
Jetzt geht's los:
Der jüngste Spieler beginnt und zieht eine der Würfel-Karten. Jetzt zieht er seine Figur um die gezogene Zahl weiter. Falls er eine negative Karte zieht, muss er stehen bleiben. Dann geht es reih um weiter.
Kommt ein Spieler an den Teich kann er mit dem Boot hinüberfahren. Kommt ein Mitspieler an den Teich, wenn das Boot gerade besetzt ist, muss dieser warten, bis das Boot wieder frei ist.
Spielbewertung:
Besonders hervorzuheben ist die Gestaltung des Spieles, die nicht nur mit einem Spielbrett auskommt, sondern in den dreidimensionalen Raum "wächst". Das Spiel überzeugt durch eine hohe Ästhetik, sehr detailgenaue, liebevolle Gestaltung und Verwendung unterschiedlichster Materialien. Sogar der Vulkan leuchtet durch eine Batterie.
Fit and Fun
Spielbeschreibung:
Das Spiel Fit and Fun ist für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Man zieht mit der Figur die entsprechende Würfelzahl. KOmmt man auf ein rot markiertes Feld, so muss man eine Karten ziehen, auf der sportliche Aktivitäten abgebildet sind, die man auszuführen hat, ansonsten muss man 5 Felder zurück ziehen.
Ziel des Spiels ist es, seine Spielfigur (Muschel) in's Ziel zu bringen. Wer das als erstes schafft, hat gewonnen.
Viel Spaß!
Spielbewertung:
Durch die Kombination von Gesellschaftsspiel und Sportübungen wirkt das Spiel besonders nachhaltig. Bewegung fördert die Konzentration. Somit kann das Spiel den Schul- und Lernalltag bereichern. Gefallen hat uns auch die Weiterentwicklung einer bestehenden Spielidee, wodurch verschiedenste Spiele mit Fit and Fun kombiniert werden können.
Puste-Fußball
Spielbewertung:
Eine simple Idee toll umgesetzt: Puste-Fußball vereint zwei Spiele, zum einen das klassische Tipp-Kick Tischfußball-Spiel zum anderen das in der pädagogischen Praxis gerne eingesetzte Pustespiel. Mithilfe der beiden Getränkeröhrchen werden die Wattebälle zielgerichtet in Richtung des gegenerischen Tors gepustet.
Besonders gut gefallen hat uns die Übertragung des einfachen Pustespiels in eine Fußballarena, die mit viel Liebe und Detailgetreuheit nachgebaut wurde. Hierzu wurden Elemente aus digitalen Medien so bearbeitet, dass sie eine realitätsnahe Kulisse für das Spiel bilden.
Auf spielerische Art und Weise wird hierbei die Mundmotorik und Atembeherrschung trainiert.
Gewinnerbeitrag "Familie mit Schulkindern"
Das + und - Rennen
| Anzahl der Spieler: | 1-4 |
| Spieldauer: |
beliebig |
Spielbeschreibung:
"Das + und - Rennen" ist ein Rechenspiel, bei dem sich bis zu 4 Mitspieler ein spannendes Rennen liefern können. Die Augenzahl des Würfels wird um die jeweilige Zahl des Feldes addiert oder subtrahiert. So bleibt der Ausgang des Spiels nicht nur bis zuletzt spannend, die Spieler schulen auch ihre mathematischen Fähigkeiten und müssen richtig Kopfrechnen, um richtig ans Ziel zu kommen. Dass ja auch ja keiner schummelt, empfiehlt es sich genau nachzurechnen, was die anderen als Ergebnis herausfinden.
Das Spiel weckt die Freude an Mathematik und kann auf vier einzelnen Bahnen gespielt werden. So wird der "Rennen"-Charakter noch weiter gestärkt.
*: Da uns keine Einsendung einer Grundschule erreichte, prämieren wir die Beiträge einer Realschulklasse.










