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Der Dusyma Spiele-Erfinder-Wettbewerb 2011

Hallo Kinder!

Vor 85 Jahren lebte ein kluger Mann in Stuttgart, der Spaß hatte am Rechnen, Malen und Musizieren. Kurt Schiffler, so hieß der Mann, baute wunderschöne kleine Zupfinstrumente und wanderte durch die Kindergärten der Region, um diese zu verkaufen. Da hatte er eine Idee. Die Spielsachen mit denen die Kinder damals spielten waren alt und langweilig. Wie wäre es, wenn die Kinder mehr Freude am Spielen hätten? Er grübelte, saß nächtelang in seiner Werkstatt, baute, malte, veränderte und hielt schließlich strahlend bunte Holzklötze, Tierfiguren und Farbendomino-Spiele in den Händen. Die Kinder liebten seine Erfindungen. Und so tüftelte Kurt Schiffler weiter und gründete eine Firma, um noch mehr Spiele erfinden zu können. Diese Firma gibt es heute noch. Sie heißt Dusyma. Noch immer planen und bauen die Dusyma-Mitarbeiter hier Spiele, die Kinderaugen zum Strahlen bringen.

Möchtet ihr auch Erfinder werden? Dann legt los!

Überlegt euch: Was wolltet ihr immer schon spielen und hattet nicht das passende Spiel dazu? Welche Rätsel findet ihr spannend? Wie soll das Spiel aussehen? Aus welchem Material kann man es bauen? Beratet euch und redet mit anderen über eure Ideen. Bestimmt fällt euch zusammen noch mehr ein. Und wer weiß, vielleicht seid ihr der nächste Kurt Schiffler und gründet eure eigene Erfinder-Werkstatt oder Spiele-Fabrik.
Wir freuen uns auf eure Ideen!

Und so geht’s

Gute Ideen werden bei unserem Spiele-Erfinder-Wettbewerb belohnt: Kindergartenkinder, Schulkinder und Familien können für spannende, phantasievolle Spiele wertvolle Gutscheine gewinnen. Der Wettbewerb startet am 1. März 2011, Einsendeschluss ist der 1. Oktober 2011.

Als Hauptpreis gibt es beim Spiele-Erfinder-Wettbewerb für Schulklassen und Kindergärten einen Dusyma-Gutschein über 1.000 Euro zu gewinnen, für Familien mit Kindergarten- und Schulkindern winkt jeweils ein Gutschein über 500 Euro.

Eine Idee lebt von ihrer Präsentation. Je schöner, phantasievoller und bildhafter Sie die Entstehungsschritte ihrer Spiele-Erfindung präsentieren, desto nachvollziehbarer und ansprechender ist Ihr Vorschlag. Experimentieren Sie bei der Dokumentation mit neuen Ideen und integrieren Sie die Kinder in die Entstehung von Fotoreportagen, Video-Dokus, und und und. Alle Gewinner und ihre Spiele werden exklusiv hier in unserem Web-Blog veröffentlicht.

 

Prämierungen müssen immer transparent ablaufen. Gerechtigkeit und die Frage auf das „Warum?“ ist Kindern unglaublich wichtig. Unsere Jury bewertet die Einsendungen nach folgenden Kriterien, die auch die Basis unserer täglichen Entscheidung sind, ob es ein Spiele-Vorschlag in das Dusyma-Sortiment schafft oder nicht:

  • Innovation
  • Spielspaß
  • Ästhetik
  • Pädagogischer Nutzen

Zusatz-Bonus:

  • Medienpädagogische Begleitung/Dokumentation

Pädagogischer Nutzen

Die Kinder werden dazu angeregt, alleine oder im Team ihre Wünsche und Phantasien in die Wirklichkeit zu transportieren. Sie experimentieren mit verschiedenen Materialien und naturwissenschaftlichen Phänomenen und lernen, sich durch künstlerisch-ästhetische Ausdrucksformen zu artikulieren. Sie wachsen durch den Prozess von Ideenfindung, Realisierung und Präsentation an ihrer Aufgabe.

 

Ein spannendes Verhältnis von Lernerfahrungen und Spielspaß bildet die Basis der Dusyma Produkte und Konzepte. Diesen Spannungsbogen soll auch die Arbeit an dem Wettbewerb prägen. In der Familie, im Kindergarten oder in der Schule bietet das Thema „Spiele erfinden“ hohen pädagogischen Nutzen. Im Rahmen von Projektarbeiten oder in Themen- und Fachbereichen wie Kunst (Gestaltung), Mathematik (Strategie und Logik), Sprache (Dramaturgie) oder auch Sport können die einzelnen Entwicklungsschritte des Spieles integriert werden. Das Projekt fördert in besonderer Weise das logische Denkvermögen, das Empathievermögen, das ästhetische Empfinden und die erfolgreiche Zusammenarbeit in der Gruppe.