Gewinner-Erfindungen September
Die letzten Monatssieger stehen fest!
Schaut sie euch an, unsere September-Gewinner-Erfindungen. Seid ihr dabei?
Herzlichen Glückwunsch, liebe Erfinderinnen und Erfinder!
September 2010 – Gewinnerbeitrag "Familien mit Schulkindern"
Spielbeschreibung:
Jonas hat das Spiel "Action in Australien" erfunden.
Vorbereitung:
Zuerst muss das Spielfeld aufgebaut werden.
Jeder Spieler erhält einen Würfel, 4 Wasserflaschen und eine Spielfigur.
Die Fragekarten werden an den Spielfeldrand abgelegt.
Die Tiersymbolblättchen werden gemischt und verdeckt in das
Tierkarussell gelegt. Die Blättchen zieht man dann immer von unten an
der Öffnung heraus.
Die restlichen Wasserflaschen werden am Spielfeldrand an der
"Tankstelle" plaziert. Auch die Glückssteine werden am Spielfeldrand
neben der Opalmine abgelegt.
Spielanleitung:
Jeder Spieler würfelt so oft, bis er die Zahl von drei verschiedenen Startkarten erreicht hat. Er bekommt die 3 Startkarten, die er Reihe nach gewürfelthat, legt sie vor sich ab. Bei einer "6" kann sich der Spieler die Startposition 1–5 aussuchen. Mit der ersten Startkarte muss begonnen werden, dann folgen die beiden restlichen Startkarten.
Die Spieler starten an der jeweiligen Spielstation mit ihrer ersten Startkarte. Jeder darf einmal würfeln und zieht auf das jeweilige Feld.
Erst wenn die Aufgaben erledigt und die jeweilige Spielstation einmal umrundet ist, darf man zu seiner nächsten Startposition fahren. Die Aufgaben lassen sich anhand der markierten Felder im Spielplan nachlesen. Zwei Spieler können auch gleichzeitig auf dem Feld stehen.
| Ziel des Spiels: |
ist es, die drei Stationen der Reihenfolge nach möglichst schnell zu durchlaufen und dabei die gestellten Aufgaben zu lösen. Alle Spieler müssen schließlich die nördlichste Stadt des Outbacks "Darwin" erreichen. Wer als Erster dort hingelangt, ist der Sieger, es folgen die Plätze 2, 3 und 4. |
September 2010 – Gewinnerbeitrag "Schule"
Zimmermann's Dach
Spielbeschreibung:
Lukas hat das Spiel "Zimmermann's Dach" erfunden.
Spieleranzahl: 2-4
Material: 4 Zimmermann-Spielfiguren, 1 Würfel, Spielfeld
Spielregel: Jeder Spieler stellt seine Figur auf das Feld "Baustellen Einfahrt". Dann fängt der jüngste Spieler an zu würfeln. Wenn man auf ein Feld kommt, dass unter einer Leiter ist, muss man auf das Feld über die Leiter ziehen. Aber wenn man gewürfelt hat und auf das Feld über der Leiter kommt, muss man zurück auf das Feld unter der Leiter.
| Ziel des Spiels: |
Der erste Spieler, der das Feld "Dach" erreicht hat, hat gewonnen! |








